Imgame 2

ImGame

Az ImGame ötvözi a komoly játékokat és az imerzív esztétikát. Eszközként szolgál a kortárs művészetben az elmélyülés jelenségével kapcsolatos kutatási eredmények interaktív bemutatására.

Globálisan szinte egyáltalán nem létezik olyan játékos és oktatási médium, amely a kortárs művészet történetét tanítaná. Az ImGame arra invitálja a felhasználót, hogy merüljön el az új médiaművészetben és a modern kultúra más típusaiban használt immerzív stilisztikában.

A projekt célja egy új játékműfaj kifejlesztése a komoly és művészeti játékok keresztezésében, amely a kortárs esztétika kulturális tőkéjét dokumentálja, különös tekintettel a három partnerország – Lettország, Magyarország és Görögország – fiatal művészeinek munkásságára. Valamint, hogy a kortárs művészetről szóló ismereteket ne csak a nagyközönséghez, de a művészetkedvelőkhöz is közelebb hozza.

A projekt folytatja a Vidzeme University of Applied Sciences posztdoktori projektje keretében tervezett játék prototípusának fejlesztését. Az ImGame prototípusa mellett egy tudományos cikk is megjelenik, amely a projekt eredményeit mutatja be.

Lettország
Project manager, researcher PhD Ieva Gintere (Vidzeme University of Applied Sciences)
Leading artist, mag.art. Alvis Misjuns (Vidzeme University of Applied Sciences, Latvian Academy of Art)

Magyarország
Researcher, PhD Ágnes Bakk, Moholy-Nagy University of Art and Design
Assistant to digital artist Kristóf Szabó

Görögország
Researcher, PhD Emmanouel Rovithis (Ionian University)
Sound artist: Vasilis Georgakopoulos

Projekt partnerek
Vidzeme University of Applied Sciences (Lettország)
Pro Progressione (Magyarország)

Project No. 101054570

Hu Fundedbytheeu Rgb Pos

Sz Imgame Poster 452x640 Másolat (1)

Nka 2024

 

Megvalósult a Nemzeti Kulturális Alap támogatásával.

Az ImGame projekt nagymértékben támogatta a fiatal kutatókat és művészeket. A projekt része Alvis Misjuns tudományos segédmunkatárs “System for intuitive shader programming for virtual reality web content” című PhD-dolgozatának, amelyet várhatóan 2026-ban véd meg a ViA „Socio-technical systems engineering” tanulmányi programjában. „Peace on web” című művét felhasználták az ImGame virtuális galériában, amelynek célja a fiatal művészek munkáinak népszerűsítése. A projekt hasonlóképpen támogatta Szabó Kristóf magyar fiatal kreatív mérnök művészeti tevékenységét, aki segített a VR-környezet felépítésében, valamint Vasilis Georgakopoulos görög zeneszerzőét, aki a játék hangjait készítette. A projekt kutatási munkájának keretében Bakk Ágnes Karolina 2023. március 31-én védte meg a budapesti Moholy-Nagy Művészeti Egyetemen az immerzivitásról szóló PhD-dolgozatát “Hunting the impossible: the science of magic and the experience of immersion in analogue and VR theatre”címmel.

Az ImGame VR környezetet az École Supérieure d’Art et de Design d’Orléans 1.1.1.1.9/LZP/1/24/009 számú, az Európai Regionális Fejlesztési Alap által támogatott EcoMind at ViA aktuális kreatív kutatási projekt mátrixaként használják. Az ImGame-ben használt WebXR technológiát Ieva Gintere és Alvis Misjuns (LV) kutatók a jelenlegi EcoMind projektben fejlesztik tovább, és az ImGame platform ad otthont az új médiaművészet ökológiai kérdéseivel foglalkozó jövőbeli művészeti galériának.

A projekt eredményeinek dokumentációja:

Cikk egy Q1-level folyóiratban

Gintere, I., Rovithis, E., Bakk, Á. K., & Misjuns, A. (2024). ImGame Project: A Comprehensive Theory of Immersive Aesthetics and Innovation in Serious Gaming. International Journal of Game-Based Learning (IJGBL), 14(1), 1-18. A cikket itt olvashatja el.

Gintere, I., Rovithis, E., Bakk, Á. K., and Misjuns, A. ImGame: An Immersive Educational Environment to Teach Contemporary Art. In Proceedings of the 16th International Conference on Computer Supported Education (CSEDU) /Angers (Franciaország), 2024.május 2-4./ 338-346. o. A cikket itt olvashatja el.

Nemzetközi tudományos konferenciákon és szemináriumokon elhangzott beszámolók

  1. Misjuns, A. (2024). Virtuális valóságélmények létrehozása a webre: shaderprogramozás művészeknek. The 11th IEEE Workshop on Advances in Information, Electronic and Electrical Engineering (AIEEE), Valmiera, Lettország, május 31., 2024.
  2. Gintere, I., Rovithis, E., Bakk, Á. K., Misjuns, A. (2024). ImGame: Immersive Educational Environment to Teach Contemporary Art. Proceedings of the 16th International Conference on Computer Supported Education (CSEDU), May 2nd-4th, 2024, Angers (Franciaország).
  3. Gintere, I. (2024). A komoly művészeti játékok projektjei: Új koncepciók és trendek. Nemzetközi tudományos konferencia „Társadalom. Technológiák. Megoldások”, Vidzeme University of Applied Sciences, Valmiera (Lettország), 2024. április 12.
  4. Gintere, I. (2023). Az ImGame projekt betekintése az Európai Tudományok Éjszakáján, Vidzeme University of Applied Sciences, Valmiera (Lettország), 2022. szeptember 29., Vidzeme University of Applied Sciences, Valmiera (Lettország).
  5. Gintere, I., Misjuns, A. (2022). Az ImGame projekt: Refinements to the Theory of Immersive Aesthetics and Innovation in Serious Art Gaming, az UNLOCK online konferencia november 28-29., 2022 (Unlocking Creative & Innovative Teaching in Higher Education).
    Lásd a kibővített összefoglalókat az UNLOCK-eljárásokban.
  6. Gintere, I. (2024). Az ImGame eredményeinek bemutatása az Institut National de Recherche pour l’Agriculture, l’Alimentation et l’Environnement doktori iskolájában, Párizs, 2024. október 22-én.
  7. Záró szeminárium a Vidzemei Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetemen, 2025. május 6. Az előadások itt és itt érhetők el.

Az ImGame VR prototípus fejlesztése folyamatban van: https://imgame.va.lv/

Projekt
menedzser

György-Dóczy Katalin

Projekt időszak

2022 - 2025

Partnerek

Municipality of Tripoli (GR)
Vidzeme University of Applied Sciences (LV)

Sz Dsc 1895 Másolat

ImGame podcast

Az immerzív élmény egy olyan pszichológiai állapot, amelyben az ember érzékei és figyelme révén egy többérzékszervi (multiszenzoros) helyzetbe vonódik be – olyannyira, hogy akár interakcióba is léphet vele. Az immerzió eredetileg “alámerülést” jelent, de napjainkban leginkább technológiai és művészeti környezetekkel összefüggésben használjuk. 🎙️ Az ImGame projekt a digitális immerzió, a kortárs művészet és az edukáció kísérleti fúziója, amelynek záró fázisában Bakk Ágnes PhD, a Moholy-Nagy Művészeti Egyetem kutatója, valamint Szabó Kristóf digitális művész beszélgetnek a Mindenségit Stúdiójában a játékkal kapcsolatos élményekről, valamint a kortárs művészeti oktatás jövőbeli lehetőségeiről.